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在目前的状况下,裴兵对自己的缠绕术有信心的很,只要被击中的,绝对没有任何一个玩家能豁免缠绕抗
的。在确认已经击中那个
捷类玩家后,裴兵
上调
开始准备起
龙
这个技能。
4级的缠绕术施放时间需要1。4秒,裴兵在准备技能的空挡,瞄准了正在追着
世麟风
窜的那个游侠。这个游戏撵得
世麟风到
窜,虽然没有攻击到他,却显得极有成就
,丝毫没有注意到在不远
瞄准他的裴兵。拉风的狗熊显然是发现了裴兵的意图,正想开
提醒那个游侠时,裴兵的技能已经准备完毕,瞬间就击中了这个
捷类玩家。
当弓手碰到
捷类游侠,大多数时候都是被克得死死的。
世麟风没有PK经验,更不要说和
捷类游侠战斗了,现在猛地碰到
捷类的玩家,也只能仗着躲怪时练
的好
法,四
躲。
裴兵即使是普通攻击,攻击的伤害值也是相当
的,只是
前这个玩家被他攻击了半天浑然没事人一样,裴兵知
,自己碰到了和放虎归山一样的血
玩家。轻轻转了下
,发现
世麟风已经解决掉了刚才被自己缠绕住的玩家,此时正在被另一个明显是
捷类加
的玩家撵得四
窜。
看到裴兵停了下来,一直被裴兵攻击的拉风的狗熊
上玩命的向裴兵冲了过来,只是奈何他中着缓慢状态,而自
又没有
捷加
,速度和
爬没什么区别。不过他这幅玩命的态势倒是
上引起了裴兵的警觉,直觉得这个家伙肯定也有控制类技能,否则看到自己停下来,绝不会如此激动。一想到这个可能,裴兵顿时暗自决定无论如何也不能让他靠近了自己。
裴兵知
如果一直放任
世麟风这么下去,实在是被动的很。不得已只好停了下来。
在裴兵击中追击
世麟风的那个游侠的时候,拉风的狗熊只觉得浑
一松,缓慢
上状态消失了。
两人的距离本就不远,裴兵想要攻击到拉风的狗熊,就必须将距离控制在自己能攻击到的地步,10米左右的距离,裴兵需要施放两个一个耗时1。4秒,一个耗时0。6秒的技能确实有
勉
了,
看拉风的狗熊越冲越近,裴兵顿时焦急起来。
“你以为就你有控制类技能吗?草,老
就没有?”拉风的狗熊刚开始被打得怒火中烧,此时有一个扳回局面的机会,哪还有不珍惜的机会?
重获自由后,这拉风的狗
拼到裴兵已经在准备对付自己的技能了,顿时大急,没有丝毫犹豫的便冲向了裴兵,以期能在裴兵的技能击中自己之前,自己也能攻击到他。
对于无法移动的靶
,裴兵对
世麟风信任的很。
放虎归山虽然实力
劲,此时却暴
了他没有PK的经验的弱
。
落命不该绝,放虎归山必杀的一击居然没有发挥
致命一击的效果来,只是将
开
落砍得只剩下一张血
,他要是
接着追上来随便再补上一戟,
开
落同样是必死无疑。偏偏他一愣神,
开
落这才寻得一线生机,暂时脱
了困境。
裴兵在施放完缠绕术后,调转方向,将
龙
击中另一个冲向他的的游侠,中了
龙
的缓慢效果后,想要攻击到每级
捷都有加
的裴兵,无疑是痴人说梦。裴兵只是不停地在移动中对他
行攻击,虽然除了第一下是用的技能
龙
外,其他攻击全
都是普通攻击。技能施放时需要时间,混战的时候,裴兵可不敢站在原地不动,万一中了别人一个什么状态类技能,自己岂不是要和游侠
扛了?