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有这样一个惊人的数字,无论评论家怎么不看好赌局最后的结果,对此次“死亡赌赛”的规模也佩服得五体投地。
在大赛选手方面,像第一天那样绝不对称的大屠杀,己经不再出现了。江雅兰、卡陀这样的“极限阶”现在己等于在战斗板块里混日子,每日间做些小任务,偶尔也成为了别人做任务的对象。
当然,这些任务不再是你杀我、我杀你的,而是“拿到江雅兰的一根头发”、“让卡陀亲手为你削一块木头”之类稀奇古怪的玩意儿,刺激是远不如昔,但其精采别致之处,却完全可以当成一部喜剧片来看!
每当出现这些任务时“死亡赌赛”收视率便会大幅度攀升,甚至有些电视台会将这些场面有限制地放到普通人世界去,在去掉一些“少儿不宜”的场景后,反应也是相当良好!
当然,这种拿“极限阶”开测的行为,也不是每个人都乐见其成的。梵河的高层对此就十分不满,认为组委会的行为,是对他们的污辱,强烈要求将这种任务剔除掉。
组委会对此也是振振有词,他们认为,卡陀参加本届“死亡赌赛”完全是自愿行为,那么他的所作所为,就要按照章程办事。再说了,开赛己经接近两个月了“卡陀先生一直玩得那么开心”其他人也就没有资格置嚎了吧!
由于不想在这种时候,得罪“死亡赌赛”这样的生钱机器,梵河的抗议之声很快地就减弱了,不过梵河高层也开始就“全球直播”这一良机,力求提升卡陀的形象,铺天盖地的宣传攻势由此展开。
相比之下,江雅兰这边就平静很多了。中天帝国最高议会对这种“嬉闹轻浮”之事,懒得发表评论,而中皇集团则只是淡淡地做了一个声明:“由她去!只要不吃亏,便成!”
在这样的局势下“死亡赌赛”第二阶段,紧锣密鼓地开始了。
在大赛开始之初,组委会便宣布,长达九个月“死亡赌赛”将有机地分为几大阶段性主题,每一个主题,都有它不同的侧重点。比如第一阶段的主题便是“乱世”接近两个月的时间,各大战斗板块确实体现了这一主题。
昨日的胜利,今日的败局;今日的战友,明日的死敌。十七万人,几乎是黑暗世界十分之一的人数,在错综复杂的任务系统中,彼此接触,用最原始的方法竞赛争胜。
强存弱亡,不过五十天,死亡人数就己经达到两万,失去战力的,更是数倍于此,他们将被强行淘汰。
不过,如果他们能够活着走出战场,他们将各自获得一笔不菲的参赛奖金。
有很多人就是冲着这些奖金而来的。
所以,在进入第二阶段的时候,能够继续战斗的,只有五万。
第二阶段的主题是“大势”!
看到这个标题,再观察一下现今的局势,回首以前的日子,观众们不自觉地发出一声“原来如此”的感叹。
不知在什么时候,由“财神”这个世界第二大超级电脑设定的任务系统,己在潜移默化中,把纷杂繁乱的局势,理成了一个相对清晰的脉络。
在参赛选手执行任务的过程中,看似毫无规律的零碎任务,往往翻脸无情的合作与竞争,竟在不知不觉间,通过连续的任务自觉不自觉地剔除异己,巩固内部,最终形成了数十个有着共同利益、关系较融治、内部冲突较少的联合体。
这数十个联合体,近乎均匀地分布在各大战斗板块上,形成了如今相当微妙的局势。
明眼人一看便知,这正是第二阶段的奥妙所在。
从第二阶段开始,大规模的群体任务,代替了零碎的单人任务。各大战斗板块上,大规模的群体战斗,一触即发。
“颇有巧思!”
这一日,普鲁斯收看实况直播,显得颇有感慨。